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Móviles: las nuevas niñeras tecnológicas

The-Electronic-BabysitterVideojuegos, tabletas, teléfonos celulares o relojes inteligentes estarán un año más en muchas de las cartas de adolescentes y también de niños a Santa Claus y los Reyes Magos. Pero todos estos artefactos electrónicos que forman parte de la vida cotidiana de muchos adultos, ¿a partir de qué edad deben regalarse? ¿Cuántas horas de exposición son las recomendables? ¿Qué límites deben poner los padres en su uso? Los expertos coinciden en señalar que no hay una edad para regalar tecnología, si bien los padres no deben convertir a estos dispositivos en “niñeras tecnológicas” y deben saber poner normas de uso y fomentar un consumo responsable entre sus hijos.

La mitad de los niños de entre uno y dos años ya usan los teléfonos celulares para ver caricaturas. Hasta hace poco, la Academia Norteamericana de Pediatría (APP) recomendaba que no se utilizara ningún dispositivo antes de los dos años, y a partir de esta edad no más de dos horas al día. Sin embargo, recientemente, la APP ha revisado esta recomendación.

Entre los nuevos consejos, se afirma que los niños menores de dieciocho meses deben evitar el uso de dispositivos, excepto el vídeo chat, y que los padres de niños de dieciocho a veinticuatro meses que quieran introducir medios digitales deben elegir programas de alta calidad y mirarlos con sus hijos para ayudarles a comprender lo que ven. Para niños de dos a cinco años, se limita el uso del dispositivo a una hora por día de programas de alta calidad y siempre deben estar acompañados de adultos, y para aquellos niños de más de seis años, aconseja a los padres que pongan límites sobre el tiempo de uso y que se aseguren de que el juego digital no les resta horas de sueño o tiempo para hacer actividad física.

Que el juego digital no quite tiempo a otras actividades

El profesor del área de didáctica de los Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) e investigador principal del proyecto Smart Classroom, Guillermo Bautista, no es partidario de prohibir los dispositivos a una determinada edad, si bien reconoce que el contacto con estos aparatos debería ser testimonial antes de los tres o cuatro años y no aconseja regalar tabletas infantiles a niños de uno o dos años. “Hay que intentar que los dispositivos a estas edades no sean el estímulo de juego dominante”, afirma el pedagogo, si bien reconoce que hay juegos que permiten fomentar a edades más avanzadas la atención y el aprendizaje, y que es de pequeños cuando se puede aprender a hacer un buen uso de la tecnología y fomentar el espíritu crítico.

En cuanto a las horas de uso, insta a la familia a regular el tiempo destinado a estos juegos. “Por ejemplo, podemos pactar días y tiempo de juego con los niños y, sobre todo, que el tiempo de juego digital no les quite tiempo de hacer otras actividades importantes, como pueden ser hacer deporte, quedar con los amigos, jugar a otras cosas o tener tiempo para la familia”. El profesor de la UOC recomienda a los padres no preocuparse si un día en concreto el niño se pasa tres horas jugando con un videojuego, de la misma manera que tampoco sería preocupante si jugara a juegos de mesa o hiciera algún deporte durante este tiempo. Un estudio realizado constata que uno de cada tres niños de entre uno y doce años dedica entre una y dos horas semanales a entretenerse con la tableta. El informe asegura también que entre los once y doce años aumenta el número de horas de uso de estos artilugios, hasta superar las cuatro horas semanales. La Asociación Japonesa de Pediatría en el año 2013 lanzó una campaña que tenía como lema “No permitas que los teléfonos celulares sean una niñera para tus hijos”.

Regalar tecnología, una decisión de familia

El profesor de metodología de la investigación de los Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación e investigador del grupo GenTIC del IN3 de la UOC, Julio Meneses, explica que la llegada de una tableta, un teléfono celular, una consola de videojuegos o una computadora a un hogar debe ser una “decisión consensuada con la familia” e insta a los padres a hacerse esta reflexión antes de adquirir estos dispositivos: “¿Cuál es la ventaja de esta tecnología en la vida del joven? ¿Es una oportunidad de aprendizaje? ¿Hará de ella un uso activo o pasivo?”. “Que estos dispositivos aterricen en la vida de un niño, sin antes haberlo consensuado con él, no es la mejor opción”, afirma. Meneses no es partidario de regalar juguetes tecnológicos como premio al buen comportamiento, a las buenas calificaciones o por Navidad, sino de consensuar la compra entre padres e hijos.

Meneses refuerza este argumentario con dos ejemplos claros. “Cuando regalas un videojuego, estás decidiendo en qué invertirá el tiempo tu hijo. Jugar a videojuegos no es malo, pero es necesario tener en cuenta que el tiempo que dedica a ello puede competir con el tiempo dedicado a otras actividades. Por ejemplo, si un niño es muy sedentario, regalar una videojuego a puede ser una combinación peligrosa para la organización de su tiempo. En cambio, si se hace este regalo a un joven muy activo, con unas relaciones sociales adecuadas y al que le gusta hacer deporte, el videojuego no le representará ningún problema”, explica.

Meneses hace hincapié en la necesidad de desarrollar un plan familiar de la tecnología que haga compatible el uso de las TIC por parte de niños y jóvenes con la dedicación del tiempo necesario a estudiar, a hablar con la familia, a relacionarse con los amigos o a no restar horas de sueño o de deporte. “El uso de la tecnología debe ser, como lo es también el de la televisión, un proyecto familiar de consumo responsable compartido en el que las familias han de establecer unas normas claras con relación a los momentos y los lugares adecuados para hacerlo y las consecuencias de no cumplirlas”, afirma. Por ejemplo, Meneses de la UOC explica que se puede acordar con el niño que solo podrá jugar Nintendo después de hacer los deberes, y, si un día no respeta esta regla, deben tener claro que debe haber algún tipo de sanción, como que al día siguiente no podrá jugar.

El teléfono celular, no antes de empezar la escuela

Meneses lanza algunas preguntas a padres que se plantean regalar el primer teléfono celular a su hijo esta Navidad: “¿Qué sentido tendrá incorporar este aparato a la vida del niño o el joven? ¿Cuáles son los beneficios que le ofrece y a qué riesgos puede exponerse si hace un mal uso de él?”. En este sentido, cree que la llegada de un celular a la familia también debe ser una decisión muy meditada y consensuada. Por su parte, el profesor Bautista sitúa en el inicio de la secundaria, en torno a los doce años, el momento de tener teléfono celular, siempre que esta herramienta sea supervisada y regulada por los adultos. Bautista explica que el principal uso que los adolescentes hacen del móvil es jugar, comunicarse con amigos y participar en redes sociales, y añade que el menor no debería tener acceso a aplicaciones que no sean adecuadas para su edad. “Son muy importantes la información y la supervisión de los adultos con actitud educativa y no tanto prohibitiva”, explica. El profesor Meneses no es partidario de eliminar o bloquear aplicaciones, sino de promover un uso autónomo y responsable de cualquier tecnología que, en último término, permita desarrollar una actitud crítica ante los contenidos a los que pueden exponerse los jóvenes.

RÜT LA NUEVA APLICACIÓN DE TRANSPORTE PRIVADO 100% MEXICANA

Rüt MéxicoLos que vivimos, o hemos vivido en CDMX sabemos la pesadilla que puede llegar a ser el transporte en general. Muchas empresas han aprovechado esta situación para ofrecer soluciones de transporte privado que si bien tienen un servicio medianamente mejor, nos dejan con ganas de un poquito más. Así entonces llega a la ciudad Rüt, con el objetivo de ofrecer un servicio privado de transporte eficiente y de calidad. La aplicación desarrollada por talento mexicano y que busca ser la mejor propuesta del mercado tanto para usuarios como para los socios conductores al ofrecer tarifas justas y condiciones de seguridad más altas que el promedio y beneficios exclusivos a sus usuarios.

Entre los diferenciadores que RÜT ofrece a los clientes están el manejar tarifas que se calculan a partir del tiempo y la distancia, no hay tarifas dinámicas ni servicios compartidos, cuentan con un protocolo de selección de los conductores más elaborado que el habitual, un enfoque social y de beneficio a la comunidad además de que contará con una oferta de autos híbridos y eléctricos

De igual manera, RÜT quiere ser la mejor opción para sus socios al ofrecer ganancias más convenientes que el promedio ya que los porcentajes que se les solicitan serán menores a los de la competencia, con ello la aplicación quiere ser una opción de autoempleo real para las personas que se inscriban como conductores; particularmente aquellas que por edad o alguna otra situación ya no se colocan en el mercado laboral tan fácilmente.

“En RÜT queremos ser la mejor plataforma de transporte privado en México, que nuestra calidad, seguridad, servicio y tarifas sean lo que nos distingan entre los usuarios y que los conductores sepan que colaboran con una empresa que remunera de manera justa su tiempo y trabajo” comentó Rafael Barriga, CEO y Fundador de RÜT

Para dar beneficios extras a los usuarios, RÜT firmó una alianza con la tarjeta +Beneficios para que en cada viaje que se tome puedan acumularse puntos que puedan ser usados en algunos de los establecimientos afiliados a la tarjeta, “esta alianza nos pareció muy conveniente ya que a través de la tarjeta los usuarios obtendrán muchas más ventajas por el sólo hecho de transportarse con nosotros”, añadió Barriga.

La aplicación ya está disponible para ser descargada en iOS y Android y puedes comenzar a rutear dándote de alta en su sitio web.

Es momento de apoyar a los desarrollos mexicanos creados por y para aventureros mexicanos.

“Nuestra conexión durará para siempre”: Sense8 se despide

sense8-segunda-temporada-trailerEra un jueves cualquiera, cuando de pronto vi una publicación en Facebook que no me hizo click hasta que recibí ese horrible mensaje en whatsapp: “Se canceló, no lo puedo creer”…. Así fue como me enteré que una de las mejores producciones de Netflix estaba llegando a su fin. Después de una segunda temporada llena de emociones,  sorpresas, intensidad y un final inconcluso que prometía ser el preámbulo para una tercera temporada. Nos vienen con un “pos que dice mi mamá que siempre no”.

A pesar de el esfuerzo en redes sociales, el ánimo de los fans de Sense8 no fue suficiente. Netflix acabó con la serie, semanas después de que se estrenó la segunda temporada. Apenas ayer surgieron los rumores que generaron el hashtag “#renewSense8”.

«Después de 23 capítulos, 16 ciudades y 13 países, la historia de Sense8 está llegando a su fin», dice una declaración de Cindy Holland, VP de Netflix, publicada en el sitio TV Show Patrol. «Es todo lo que nosotros y los fans soñamos sería: audaz, emocional, impresionante, kick ass y totalmente inolvidable».

Lito Sense8 depressedLa cuenta oficial de Sense8, después confirmó la irremediable noticia con un GIF de los protagonistas viendo al cielo y la leyenda: «Gracias por ser parte de nuestro viaje. Sensates por siempre».

Yo ya había incluso pensado en cómo la serie podría continuar infinitamente con nuevos clusters y y un sin fin de teorías. Esperemos no hagan la grosería de dejarnos así, que esto solo sea una campaña para subir los números y nos den la grata sorpresa de regresar el otro año. O que ya de jodido escriban unos libros o algo.

Mientras seguiré llorando por los rincones como Lito me enseñó esta temporada. Definitivamente fue una mala jugada de Netflix. que aunque entiendo que no haya sido lo que esperaban en números, no deja de ser una mamada.

El mp3 ha muerto oficialmente

mp3 trashLe decimos adiós al Formato MP3 El Instituto Fraunhofer IIS, el centro de investigación alemán que inventó el mítico formato de audio y que posee sus derechos, ha anunciado que desde el pasado 23 de abril no tramita más licencias de uso.

Esto significa que oficialmente el formato MP3 ha sido abandonado, y aunque se seguirá usando mucho tiempo a nivel de usuario, ya no van a aparecer en el mercado nuevos reproductores o nuevo software con licencia para usar el formato MP3.

El propio Instituto Fraunhofer IIS justifica esta decisión argumentando que los nuevos formatos que existen en la actualidad, como ACC o el futuro MPEG-H, a los que apoyará a partir de este momento, son más eficaces a la hora de comprimir audio sin pérdida de calidad.

Termina así el ciclo de vida del formato de audio que cambió la historia de la música para siempre. Es el responsable del salto de la música analógica a la digital, del fin del CD como medio de almacenamiento musical, y del declive de los formatos de almacenamiento físicos. Unos logros difíciles de igualar, para bien o para mal..

El formato MP3 comenzó a desarrollarse en los años 80 por un grupo de investigadores alemanes que se pusieron com objetivo obtener un formato digital de audio que redujera el tamaño de la música almacenada en CDs, sin pérdida de calidad. Por aquel entonces, 10 o 12 canciones ocupan cerca de 700 MB de almacenamiento.

El nuevo formato, llamado MPEG-1 Audio Layer III, comenzó a usarse en 1993 en ámbitos profesionales. En 1995 se estandarizó y se usó por primera vez la extensión .MP3 para diferenciar los ficheros musicales codificados con este algoritmo.

Gracias a su capacidad para reducir los archivos musicales 10 o 15 veces su tamaño con escasa pérdida de calidad, el formato MP3 fue elegido por las primeras redes de intercambio P2P,Napster y AudioGalaxy, para intercambiar ficheros musicales. La piratería hizo el resto. En pocos años, MP3 se convirtió en el estándar de audio más popular, licenciándose a todo tipo de reproductores musicales MP3, software de audio, dispositivos portátiles, etc.

Estás licencias son gestionadas por el Instituto Fraunhofer IIS y la empresa Thompson Multimedia (ahora se llama Technicolor). Ambas instituciones han anunciado que dejan de tramitarlas, lo que en términos técnicos quiere decir que es el fin del formato MP3, pues no se lanzarán nuevos productos compatibles con MP3, aunque a nivel usuario seguirá utilizándose durante mucho tiempo.

En sus 24 años de vida, el formato MP3 ha cambiado la forma en la que escuchamos, compramos e intercambiamos música. Literalmente, transformó para siempre una de las industrias más poderosas e influyentes del mundo. Muy pocos formatos informáticos pueden presumir de semejante logro.

Así que a guardar esas colecciones interminables de música que hasta la fecha mi mamá tiene ordenadas por carpeta, por artista, por album.

Fuente: Apolorama

Fact: los millennials le dicen “a la virgin” hasta a los bancos.

Los Millennials, la nueva generación de consumidores, han cambiado la manera de relacionarse, viajar y principalmente la forma de gestionar sus finanzas. Un estudio desarrollado por Deloitte estima que en 2025 esta generación será el 75% de la fuerza laboral, por ello, el sector Fintech vive hoy una revolución, gracias al surgimiento de una multitud de startups que buscan la manera de satisfacer las necesidades de los Millennials.

“La característica principal de esta generación es que son nativos digitales. La tecnología es esencial en su estilo de vida y confían plenamente en ella. El uso de dispositivos es básico en sus actividades diarias. Para ellos la vida offline y online es una sola”, comenta Gustavo Romero Lima, Director General de Kredito24.mx.

Recientemente, la empresa Scratch , realizó un estudio para identificar cuáles son los sectores más susceptibles de ser transformados por los Millennials. Las conclusiones sitúan a la banca como el sector con mayor riesgo de disrupción.

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El estudio indica que el 53% de los Millennials encuestados no cree que su banco ofrezca un servicio diferente a la competencia: “No veo diferencia entre mi banco y todos los demás. De hecho, 1 de cada 3 encuestados está dispuesto a cambiar de institución en los próximos 90 días y el 71% prefiere ir al dentista que acudir a una sucursal o escuchar lo que su banco dice. A esto se suma el impacto que han tenido los casos de fraude por parte de firmas financieras en los últimos años para la imagen del sector.

En pleno cambio radical en el sector financiero, el sector Fintech (Financial Technology) se desarrolla de forma exponencial apoyándose en las tecnologías digitales para llegar a la generación de los Millennials. Éstos consideran que el uso de la tecnología genera confianza pese al escaso o nulo contacto humano.

En estos últimos años, multitud de nuevas empresas o startups han nacido para reinventar la forma en la que la gente piensa y se relaciona con el dinero. Sus modelos han logrado que las finanzas sean más baratas, rápidas, accesibles y eficientes para los individuos y los negocios; aprovechando la explosión de la tecnología para desarrollar plataformas enfocadas a los Millennials y a poblaciones que ha sido desatendidas por la banca tradicional.

Empresas como Kredito24, han desarrollado un modelo de negocios pensado en satisfacer las necesidades de las nuevas generaciones, en el cual la tecnología juega un papel fundamental. A través de una plataforma 100% digital otorga microcréditos de manera inmediata y sin papeleos. Estos créditos han sido muy bien recibidos en diferentes países del mundo y México no es la excepción. Hoy en día se han otorgado 50 mil préstamos, impulsando así el acceso a servicios financieros.

“La oportunidad que representan los Millennials en Occidente se une a la escasa bancarización de los países emergentes, es así que en la empresa desarrollamos y perfeccionamos nuestro algoritmo tecnológico para ofrecer más y mejores servicios” afirma Gustavo Romero.

Entender este nuevo sector de consumidores separará a los jugadores líderes de los rezagados en el sistema financiero durante la siguiente década, asimismo será una ventaja competitiva excepcionalmente provechosa para aquellas firmas que sean capaces de atraer, retener y encantar a los Millennials.

¿Qué opinan?

Facebook explica porqué usó Safety Check durante los ataques terroristas de París

Facebook, la conocida red social, después de los ataques terroristas vividos en París el pasado viernes, activó su función Safety Check para indicarle a sus usuarios quienes estaban a salvo.

Esto generó comentarios positivos, pero también hubo usuarios que mostraron su descontento y criticaron a la red social por no activar esta función de buscar personas, durante otros sucesos violentos. Citaron como ejemplo lo sucedido en el Líbano días atrás.

Facebook lanzó Safety Check durante el año 2014, había sido utilizada cinco veces antes de que se suscitarán los hechos de París y sólo para desastres naturales.

La respuesta por parte del presidente de la red social no se hizo esperar, Mark Zuckerberg se comunicó con la comunidad de Facebook a través de su página.

“Tienen razón en que hay muchos otros conflictos importantes en el mundo”, escribió Zuckerberg. “Hasta ayer, nuestra política era solo activar la función Safety Check para desastres naturales. Acabamos de cambiar esta política y ahora tenemos previsto activar Safety Check para otros desastres humanos en el futuro”, concretó.

El vicepresidente de Facebook, Alex Schultz completó lo dichó por Zuckerberg. Y expresó que siempre hay una primera vez para probar algo nuevo, incluso en momentos complejos y sensibles, y para ellos lo sucedido en París, lo fue.

“Elegimos activar Safety Check en París porque observamos mucha actividad en Facebook mientras se estaban desarrollando los eventos”.”Hablamos con nuestros empleados, quienes sintieron que todavía quedaba una necesidad que podríamos llenar”, concluyó Alex Schultz.

A través de esta función, Facebook le pregunta a los usuarios dependiendo de su ubicación, cómo están a través de una serie de opciones. Posteriormente el estatus de la persona aparece en el muro de sus “amigos”.

Alex Schultz explicó que aún está aprendiendo a usar esta función que es relativamente nueva. Y que gracias a los comentarios de los usuarios están trabajando para hacer que Safety Check sea mejor y más útil.

Origen: Facebook explica porqué usó Safety Check durante los ataques terroristas de París

Niño chino derrumba siglos de teorías conspiracionales

padres Niño chino-japonés de tipo oriental derrumba años y años de teorías conspiracionales al demostrar que la famosa amenaza “si le pegas a un mayor, se te secará la mano” es totalmente falsa.

Tras publicarse y viralizarse el video en el que de manera explícita, gráfica y totalmente violenta se muestra como un menor le pega a su madre, las asociaciones de padres de familia temen que algunas otras teorías que mantenían el control y la opresión en los niños se vengan abajo, entre ellas que si te sueltas de la mano cuando vas por la calle te llevará el señor del costal (también conocido como el ropavejero en algunas zonas geográficas), o que si no te portas bien vendrá el coco.

El conocido programa Mythbusters ha tomado riendas del asunto para iniciar una investigación a profundidad al respecto de ésta y otras afirmaciones, entre ellas la afirmación de dominio popular “si te comes las uñas te volverás loco“.

Compartimos el video pero recomendamos discreción para las personas sensibles.

Más opciones para los fans de Xbox Live Gold

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A través de un comunicado de prensa, y confirmando los rumores de días anteriores,  Microsoft anunció ayer nuevas opciones para su consola Xbox. De la cual como todos saben soy fan. Así que no quise dejar pasar la oportunidad para compartir con ustedes.

Primero, iniciando a partir del 9 de junio, una nueva opción de Xbox One sin Kinect se venderá en un precio sugerido de $7,499. Esta es una nueva opción está enfocada para los que sólo gustan de juegos tradicionales echados en el sillón y no de pararse a brincotear con el ya famoso Kinect.  Ofreciendo acceso a los mejores juegos como “Titanfall”, “Call of Duty: Ghosts”, “Forza Motorsport 5”, “Dead Rising 3” y los nuevos lanzamientos como “Watch Dogs”  “Destiny” y “Sunset Overdrive”. También se tendrá acceso a las populares aplicaciones como Twitch, YouTube y Netflix.

Por otra parte, (y creo que más importante) los miembros Xbox Live Gold obtendrán beneficios adicionales y ofreceremos a todos los dueños de consolas Xbox 360 y Xbox One acceso a las apps de entretenimiento tengan o no una suscripción Xbox Live Gold. Esto es lo que estará disponible en la nueva generación de Xbox Live a partir de Junio:

  •  Juegos gratis en Games with Gold**. Desde el lanzamiento de Games with Gold en Xbox 360 hace un año, más de 12 millones de personas han disfrutado grandes juegos de manera gratuita, con más de 200 millones de horas de diversión sin costo jugando Games with Gold. Para celebrar el primer aniversario de Games with Gold para Xbox 360, los miembros recibirán un juego adicional en junio. Los títulos de Games with Gold para Xbox 360 de ese mes son “Dark Souls”, “Charlie Murder” y como extra “Super Street Fighter IV: Arcade Edition”.
  •  Descuentos exclusivos. Deals with Gold será lanzado también para Xbox One en junio, trayendo consigo grandes juegos cada mes, con significativos descuentos para los miembros de Xbox Live Gold. Los primeros títulos que se ofrecerán incluirán “Forza Motorsport 5”, “Ryse: Son of Rome” y algunas otras sorpresas. Este programa seguirá disponible para los miembros de Xbox Live Gold en Xbox 360.
  • Apps populares de entretenimiento estarán disponibles para todos los dueños de Xbox 360 y Xbox One. Esto incluye increíbles aplicaciones de juego como Machinima, Twitch y Upload; también servicios de video como Netflix, GoPro,  Redbull; experiencias deportivas como la app de la NFL para Xbox One, MLB.tv, NBA Game Time, NHL Game Center y más.

Me parece una súper manera de Microsoft de premiar a sus usuarios, esperemos sigan así para que continuemos en feliz matrimonio.

Ustedes, ¿qué opinan? ¿Cuál es su consola favorita?