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Del Geek de Closet

Móviles: las nuevas niñeras tecnológicas

The-Electronic-BabysitterVideojuegos, tabletas, teléfonos celulares o relojes inteligentes estarán un año más en muchas de las cartas de adolescentes y también de niños a Santa Claus y los Reyes Magos. Pero todos estos artefactos electrónicos que forman parte de la vida cotidiana de muchos adultos, ¿a partir de qué edad deben regalarse? ¿Cuántas horas de exposición son las recomendables? ¿Qué límites deben poner los padres en su uso? Los expertos coinciden en señalar que no hay una edad para regalar tecnología, si bien los padres no deben convertir a estos dispositivos en “niñeras tecnológicas” y deben saber poner normas de uso y fomentar un consumo responsable entre sus hijos.

La mitad de los niños de entre uno y dos años ya usan los teléfonos celulares para ver caricaturas. Hasta hace poco, la Academia Norteamericana de Pediatría (APP) recomendaba que no se utilizara ningún dispositivo antes de los dos años, y a partir de esta edad no más de dos horas al día. Sin embargo, recientemente, la APP ha revisado esta recomendación.

Entre los nuevos consejos, se afirma que los niños menores de dieciocho meses deben evitar el uso de dispositivos, excepto el vídeo chat, y que los padres de niños de dieciocho a veinticuatro meses que quieran introducir medios digitales deben elegir programas de alta calidad y mirarlos con sus hijos para ayudarles a comprender lo que ven. Para niños de dos a cinco años, se limita el uso del dispositivo a una hora por día de programas de alta calidad y siempre deben estar acompañados de adultos, y para aquellos niños de más de seis años, aconseja a los padres que pongan límites sobre el tiempo de uso y que se aseguren de que el juego digital no les resta horas de sueño o tiempo para hacer actividad física.

Que el juego digital no quite tiempo a otras actividades

El profesor del área de didáctica de los Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) e investigador principal del proyecto Smart Classroom, Guillermo Bautista, no es partidario de prohibir los dispositivos a una determinada edad, si bien reconoce que el contacto con estos aparatos debería ser testimonial antes de los tres o cuatro años y no aconseja regalar tabletas infantiles a niños de uno o dos años. “Hay que intentar que los dispositivos a estas edades no sean el estímulo de juego dominante”, afirma el pedagogo, si bien reconoce que hay juegos que permiten fomentar a edades más avanzadas la atención y el aprendizaje, y que es de pequeños cuando se puede aprender a hacer un buen uso de la tecnología y fomentar el espíritu crítico.

En cuanto a las horas de uso, insta a la familia a regular el tiempo destinado a estos juegos. “Por ejemplo, podemos pactar días y tiempo de juego con los niños y, sobre todo, que el tiempo de juego digital no les quite tiempo de hacer otras actividades importantes, como pueden ser hacer deporte, quedar con los amigos, jugar a otras cosas o tener tiempo para la familia”. El profesor de la UOC recomienda a los padres no preocuparse si un día en concreto el niño se pasa tres horas jugando con un videojuego, de la misma manera que tampoco sería preocupante si jugara a juegos de mesa o hiciera algún deporte durante este tiempo. Un estudio realizado constata que uno de cada tres niños de entre uno y doce años dedica entre una y dos horas semanales a entretenerse con la tableta. El informe asegura también que entre los once y doce años aumenta el número de horas de uso de estos artilugios, hasta superar las cuatro horas semanales. La Asociación Japonesa de Pediatría en el año 2013 lanzó una campaña que tenía como lema “No permitas que los teléfonos celulares sean una niñera para tus hijos”.

Regalar tecnología, una decisión de familia

El profesor de metodología de la investigación de los Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación e investigador del grupo GenTIC del IN3 de la UOC, Julio Meneses, explica que la llegada de una tableta, un teléfono celular, una consola de videojuegos o una computadora a un hogar debe ser una “decisión consensuada con la familia” e insta a los padres a hacerse esta reflexión antes de adquirir estos dispositivos: “¿Cuál es la ventaja de esta tecnología en la vida del joven? ¿Es una oportunidad de aprendizaje? ¿Hará de ella un uso activo o pasivo?”. “Que estos dispositivos aterricen en la vida de un niño, sin antes haberlo consensuado con él, no es la mejor opción”, afirma. Meneses no es partidario de regalar juguetes tecnológicos como premio al buen comportamiento, a las buenas calificaciones o por Navidad, sino de consensuar la compra entre padres e hijos.

Meneses refuerza este argumentario con dos ejemplos claros. “Cuando regalas un videojuego, estás decidiendo en qué invertirá el tiempo tu hijo. Jugar a videojuegos no es malo, pero es necesario tener en cuenta que el tiempo que dedica a ello puede competir con el tiempo dedicado a otras actividades. Por ejemplo, si un niño es muy sedentario, regalar una videojuego a puede ser una combinación peligrosa para la organización de su tiempo. En cambio, si se hace este regalo a un joven muy activo, con unas relaciones sociales adecuadas y al que le gusta hacer deporte, el videojuego no le representará ningún problema”, explica.

Meneses hace hincapié en la necesidad de desarrollar un plan familiar de la tecnología que haga compatible el uso de las TIC por parte de niños y jóvenes con la dedicación del tiempo necesario a estudiar, a hablar con la familia, a relacionarse con los amigos o a no restar horas de sueño o de deporte. “El uso de la tecnología debe ser, como lo es también el de la televisión, un proyecto familiar de consumo responsable compartido en el que las familias han de establecer unas normas claras con relación a los momentos y los lugares adecuados para hacerlo y las consecuencias de no cumplirlas”, afirma. Por ejemplo, Meneses de la UOC explica que se puede acordar con el niño que solo podrá jugar Nintendo después de hacer los deberes, y, si un día no respeta esta regla, deben tener claro que debe haber algún tipo de sanción, como que al día siguiente no podrá jugar.

El teléfono celular, no antes de empezar la escuela

Meneses lanza algunas preguntas a padres que se plantean regalar el primer teléfono celular a su hijo esta Navidad: “¿Qué sentido tendrá incorporar este aparato a la vida del niño o el joven? ¿Cuáles son los beneficios que le ofrece y a qué riesgos puede exponerse si hace un mal uso de él?”. En este sentido, cree que la llegada de un celular a la familia también debe ser una decisión muy meditada y consensuada. Por su parte, el profesor Bautista sitúa en el inicio de la secundaria, en torno a los doce años, el momento de tener teléfono celular, siempre que esta herramienta sea supervisada y regulada por los adultos. Bautista explica que el principal uso que los adolescentes hacen del móvil es jugar, comunicarse con amigos y participar en redes sociales, y añade que el menor no debería tener acceso a aplicaciones que no sean adecuadas para su edad. “Son muy importantes la información y la supervisión de los adultos con actitud educativa y no tanto prohibitiva”, explica. El profesor Meneses no es partidario de eliminar o bloquear aplicaciones, sino de promover un uso autónomo y responsable de cualquier tecnología que, en último término, permita desarrollar una actitud crítica ante los contenidos a los que pueden exponerse los jóvenes.

RÜT LA NUEVA APLICACIÓN DE TRANSPORTE PRIVADO 100% MEXICANA

Rüt MéxicoLos que vivimos, o hemos vivido en CDMX sabemos la pesadilla que puede llegar a ser el transporte en general. Muchas empresas han aprovechado esta situación para ofrecer soluciones de transporte privado que si bien tienen un servicio medianamente mejor, nos dejan con ganas de un poquito más. Así entonces llega a la ciudad Rüt, con el objetivo de ofrecer un servicio privado de transporte eficiente y de calidad. La aplicación desarrollada por talento mexicano y que busca ser la mejor propuesta del mercado tanto para usuarios como para los socios conductores al ofrecer tarifas justas y condiciones de seguridad más altas que el promedio y beneficios exclusivos a sus usuarios.

Entre los diferenciadores que RÜT ofrece a los clientes están el manejar tarifas que se calculan a partir del tiempo y la distancia, no hay tarifas dinámicas ni servicios compartidos, cuentan con un protocolo de selección de los conductores más elaborado que el habitual, un enfoque social y de beneficio a la comunidad además de que contará con una oferta de autos híbridos y eléctricos

De igual manera, RÜT quiere ser la mejor opción para sus socios al ofrecer ganancias más convenientes que el promedio ya que los porcentajes que se les solicitan serán menores a los de la competencia, con ello la aplicación quiere ser una opción de autoempleo real para las personas que se inscriban como conductores; particularmente aquellas que por edad o alguna otra situación ya no se colocan en el mercado laboral tan fácilmente.

“En RÜT queremos ser la mejor plataforma de transporte privado en México, que nuestra calidad, seguridad, servicio y tarifas sean lo que nos distingan entre los usuarios y que los conductores sepan que colaboran con una empresa que remunera de manera justa su tiempo y trabajo” comentó Rafael Barriga, CEO y Fundador de RÜT

Para dar beneficios extras a los usuarios, RÜT firmó una alianza con la tarjeta +Beneficios para que en cada viaje que se tome puedan acumularse puntos que puedan ser usados en algunos de los establecimientos afiliados a la tarjeta, “esta alianza nos pareció muy conveniente ya que a través de la tarjeta los usuarios obtendrán muchas más ventajas por el sólo hecho de transportarse con nosotros”, añadió Barriga.

La aplicación ya está disponible para ser descargada en iOS y Android y puedes comenzar a rutear dándote de alta en su sitio web.

Es momento de apoyar a los desarrollos mexicanos creados por y para aventureros mexicanos.

El mp3 ha muerto oficialmente

mp3 trashLe decimos adiós al Formato MP3 El Instituto Fraunhofer IIS, el centro de investigación alemán que inventó el mítico formato de audio y que posee sus derechos, ha anunciado que desde el pasado 23 de abril no tramita más licencias de uso.

Esto significa que oficialmente el formato MP3 ha sido abandonado, y aunque se seguirá usando mucho tiempo a nivel de usuario, ya no van a aparecer en el mercado nuevos reproductores o nuevo software con licencia para usar el formato MP3.

El propio Instituto Fraunhofer IIS justifica esta decisión argumentando que los nuevos formatos que existen en la actualidad, como ACC o el futuro MPEG-H, a los que apoyará a partir de este momento, son más eficaces a la hora de comprimir audio sin pérdida de calidad.

Termina así el ciclo de vida del formato de audio que cambió la historia de la música para siempre. Es el responsable del salto de la música analógica a la digital, del fin del CD como medio de almacenamiento musical, y del declive de los formatos de almacenamiento físicos. Unos logros difíciles de igualar, para bien o para mal..

El formato MP3 comenzó a desarrollarse en los años 80 por un grupo de investigadores alemanes que se pusieron com objetivo obtener un formato digital de audio que redujera el tamaño de la música almacenada en CDs, sin pérdida de calidad. Por aquel entonces, 10 o 12 canciones ocupan cerca de 700 MB de almacenamiento.

El nuevo formato, llamado MPEG-1 Audio Layer III, comenzó a usarse en 1993 en ámbitos profesionales. En 1995 se estandarizó y se usó por primera vez la extensión .MP3 para diferenciar los ficheros musicales codificados con este algoritmo.

Gracias a su capacidad para reducir los archivos musicales 10 o 15 veces su tamaño con escasa pérdida de calidad, el formato MP3 fue elegido por las primeras redes de intercambio P2P,Napster y AudioGalaxy, para intercambiar ficheros musicales. La piratería hizo el resto. En pocos años, MP3 se convirtió en el estándar de audio más popular, licenciándose a todo tipo de reproductores musicales MP3, software de audio, dispositivos portátiles, etc.

Estás licencias son gestionadas por el Instituto Fraunhofer IIS y la empresa Thompson Multimedia (ahora se llama Technicolor). Ambas instituciones han anunciado que dejan de tramitarlas, lo que en términos técnicos quiere decir que es el fin del formato MP3, pues no se lanzarán nuevos productos compatibles con MP3, aunque a nivel usuario seguirá utilizándose durante mucho tiempo.

En sus 24 años de vida, el formato MP3 ha cambiado la forma en la que escuchamos, compramos e intercambiamos música. Literalmente, transformó para siempre una de las industrias más poderosas e influyentes del mundo. Muy pocos formatos informáticos pueden presumir de semejante logro.

Así que a guardar esas colecciones interminables de música que hasta la fecha mi mamá tiene ordenadas por carpeta, por artista, por album.

Fuente: Apolorama

Has estado cargando mal la pila de tu teléfono todo el tiempo

Las baterías de los smartphones dejan cada vez más que desear, y es que con tantas aplicaciones que requerimos en nuestra vida diaria – Facebook, Uber, Snapchat – evitar el consumo excesivo de energía se ha convertido en algo casi imposible.

Afortunadamente, la compañía de baterías Cadex ha revelado información útil a través de su sitio web, Battery University, que aunque muchos suponían, nadie sabía con exactitud sobre algunas de las cosas que debemos hacer para cuidar la batería de nuestro celular.

No dejarlo conectado cuando está completamente cargado

Low-Battery-Gif.gifSegún las recomendaciones de este sitio, dejar el teléfono conectado cuando la carga está completa, es malo para la batería a largo plazo. Lo recomendable es desconectarlo una vez que esté cargado al 100%. A esta acción la comparan con relajar tu cuerpo después de hacer ejercicio “sería muy miserable si te ejercitas y no te detienes por horas y horas”.

De hecho, lo mejor es no dejar que se cargue al 100%

Siguiendo con lo anterior, es mejor no dejar cargar completamente las baterías de litio, debido a que esto genera un exceso de voltaje y esto afecta a largo plazo. Según el estudio de Battery University, lo ideal es realizar una carga parcial (esto implica que tiene que ser menos del 99%).

Conecta tu teléfono cada que puedas

thermokruzhkus_mugSi deseas que tu teléfono tenga pila todo el día, la recomendación es que lo conectes a un cargador cada que sea posible, sin dejar que cargue por completo. Aunque esto parece indicar lo contrario, está bien hacerlo varias veces al día (pero no quieras conectarlo cada que pierdas el 5% de pila).

Mantenerlo en un lugar frío

Las baterías de los smartphones son sensibles al calor, una de las alternativas para combatir esto es quitar la carcaza del teléfono cuando comience a calentarse y evitar exponerlo al sol. Este tipo de cuidados, aunque no lo parezcan, también ayudan a prolongar la vida de tu pila.

Así que ya lo sabes, si quieres mantener tu teléfono con buena duración de batería por mucho tiempo, será mejor que comenten a seguir estas sencillas instrucciones.

Vía: Sopitas

Google tiene más información tuya de la que crees

google-spy“Cuando usas los servicios de Google, nos confías tu información”. Así de claro lo dicen, en la primera línea, los términos y condiciones de privacidad del motor de búsqueda más importante del mundo.

Es posible que eso no te sorprenda. Todos sabemos que Google recolecta información sobre nosotros, ¿cierto? ¿Pero exactamente cuánta y de qué tipo de información estamos hablando? Tu nombre, tu dirección, tu edad, tu correo electrónico. Tu modelo de teléfono, tu proveedor de telefonía celular, tu plan y tu consumo telefónico y de internet.

Las palabras que usas con más frecuencia dentro de tus correos electrónicos. Todos los correos que hayas escrito o recibido, incluido spam. Los nombres de tus contactos y sus direcciones y teléfonos.

Las fotografías que tomas con tu teléfono Android, aunque las hayas borrado y aunque no las subas nunca a ninguna red social. Los sitios a los que vas, dentro y fuera del país; la fecha en la que fuiste y la ruta que tomaste. Qué tan rápido llegaste. La tarjeta de crédito o débito que usas para pagar.

¿Así que Google sabe mucho de ti, cierto? ¿Y de quién es la culpa? Tuya, por supuesto”
Lee Munson, experto en seguridad

Todos los sitios de internet que has visitado en Google, con qué frecuencia y lo que viste dentro de cada uno. En qué idioma buscas. A qué hora navegas. Con quién has hablado vía Hangouts. Qué videos te gustan. Qué música oyes.

Éstas y las demás categorías que incluye el documento de política de privacidad de Google (aquí el link, en inglés) y que contiene 2.874 palabras.

En mi caso, esto se traduce en más de 5gigabytes de datos que remontan, por lo menos, a los últimos tres años. ¿De dónde saqué el número? Te lo contaré enseguida.

“¿Así que Google sabe mucho de ti, cierto?”, le dice a BBC Mundo Lee Munson, investigador de seguridad de Comparitech.com.

“¿Y de quién es la culpa? Tuya, por supuesto. La gente confía demasiado y comparte sin pensarlo demasiados datos sobre sí, cuando la recompensa es una cuenta gratis de email, un par de gigas extra de almacenamiento en la nube o la posibilidad de pertenecer a un mundo virtual en el que están sus amigos y conocidos”.

Todo lo hace de forma muy legal gracias a que marqué esa cajita mágica que decía “de acuerdo” al final de los términos y condiciones.

Pero dejemos la discusión “filosófica” sobre lo que debe y no debe saber, o sobre lo que debemos o no hacer para evitar que sepa o no sepa, para el final.

Déjame mostrarte cómo llegué a esos 5 gb de datos. Y cómo puedes encontrar los tuyos.
“Mi cuenta”.

Desde junio del año pasado, Google reúne toda la información que recoge sobre sus usuarios en un lugar unificado llamado “mi cuenta” o “my account”, en inglés.

Tienes una cuenta Google si te has hecho un correo Gmail o incluso si alguna vez iniciaste la sesión en un teléfono o tableta Android, si has trabajado documentos con Google Docs o estás registrado en YouTube.
Si no has hecho nunca nada de eso, felicitaciones. Google todavía tendrá tus datos, pero no podrá asociarlos a tu nombre. Aquí puedes comprobar si eres uno de ellos.

De acuerdo con datos citados por Business Insider en enero de este año, se estima que hay unos 2.200 millones usuarios activos. Así que es bastante probable que tu nombre esté en la lista.

Partamos de tu cuenta de Gmail. El círculo en la esquina superior izquierda con tu inicial es el lugar para empezar.
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Obtendrás una pantalla como la que se ve aquí abajo. Subrayé en rojo las categorías “interesantes”, en términos de la información que almacena.
“Revisión de seguridad” y “revisión de privacidad” son dos ventanas que permiten ajustar y restringir información directamente.
Pero vamos a seguir la opción marcada con la fecha: la pestaña de “Mi actividad”.

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“Mi actividad” abre, de nuevo, un sinfín de opciones.

La vista que muestro a continuación es la general (que aquí aparece en inglés, a pesar de que cuenta está configurada con “español” como lenguaje primario). Incluye por defecto la actividad del día en las categorías de YouTube, búsqueda, avisos, noticias y la sección de ayuda, ítem por ítem.

Pero se puede filtrar por fecha y por producto específico, haciendo clic donde indica la flecha.

Te apuntamos también el lugar donde tienes la opción de limpiar tu historial.

Para antes de que puedas hacer efectiva la medida, te aparecerá un mensaje de Google que reza: “Tu actividad puede hacer que Google te sea más útil, con mejores opciones de transporte a través de los mapas y mejores resultados de búsqueda”.

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Tú decides si el argumento te convence.

En la esquina superior izquierda, en la figura de la “hamburguesa” (las tres rayas horizontales o ícono de menú) abre otro mundo de datos.

Utiliza la opción de “otra actividad en Google” para acceder a lo que la empresa guarda sobre tus traslados, tu teléfono y más.

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Por razones que enteramente desconozco, mi historial de ubicaciones está apagado. Pero como podrás notar en la siguiente captura de pantalla, si estuviera encendido habría un registro por fecha de mis movimientos, marcados en un mapa.

Todo lo que he hecho por la vía de los Google Maps, sin embargo, sí está registrado. Para ver todos los datos en esta categoría vuelve a “mi actividad” y filtra el resultado por “maps” y “maps timeline”.

Google me da la opción de decirle la dirección de mi casa y de mi trabajo. Gracias, Google, creo que ya sabes suficiente de mí de todas maneras.

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Otra categoría reveladora es la de anuncios. Para llegar allí, vuelve al primer paso, “mi cuenta”.

Presiona “configuración de anuncios”. Una vez ahí, ve a “administrar la herramienta de preferencias de anuncios” y descubre qué cree Google que te interesa (sobre la base de lo que buscas con más frecuencia).

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Algunas categorías son, cuando menos, curiosas (¿billar?, ¿aves de corral?, ¿Bollywood y cine de Asia meridional?). Pero que soy mujer y mi edad Google lo tiene clarísimo.

Si, justo debajo de eso, haces clic en “más información sobre cómo funcionan los anuncios de Google”, encontrarás un descargo que indica que Google “no le vende tu información a nadie”.

“Buena parte de nuestro negocio se basa en mostrar avisos, tanto en los servicios de Google como en los sitios y aplicaciones móviles que son nuestros socios. Los avisos nos ayudan a mantener el servicio gratis para todos”, señala.

¿Pero realmente quieres saber cuánto sabe Google de ti? Sí, hay más.

En efecto, puedes pedirle a Google que te dé una copia de toda la información que guarda de ti.

Vuelve a “mi cuenta” (recuerda: esquina superior derecha, el círculo con tu inicial). Justo debajo de “configuración de anuncios” está “controla tu contenido”. Elige esa opción. Encontrarás una pantalla como ésta:
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“Crear archivo” te llevará a una ventana con la opción de decidir de cuáles servicios te quieres enterar. En mi caso, los pedí todos.

Aunque Google advierte que recopilar los datos puede tomar incluso días, en un par de horas había recibido mis archivos -tres en total- en mi correo Gmail.

Bajarlos tomó otro par de horas. Y abrir algunos de ellos fue un poco complicado: algunos vienen en formatos que no son comunes para los simples mortales acostumbrados a la edición de texto y fotos, como .json o .mbox.

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Mis 5 gb son relativamente poco. Y como se puede ver, a falta de usarlas, en varias categorías no hay datos. Por ejemplo, además de “ubicación”, resulta que tengo en “pausa” las funciones de “información de los dispositivos” y la “actividad de voz y audio”.

Pero mis correos -a los que llegué después de encontrar un programa que abriera .mbox- los tiene todos. Léase, incluyendo Spam y Borrados (“Trash”). Puedes darte una idea por la siguiente captura de pantalla.

No es posible acceder a una lista de “palabras más usadas” en mis correos, pero Google reconoce que hay un proceso “totalmente automatizado” de monitoreo de los mensajes.
“Por ejemplo, si has recibido recientemente muchos mensajes sobre fotografía o cámaras, es posible que te interese una oferta de una tienda de cámaras local. Por otro lado, si has reportado esos mensajes como correo chatarra, probablemente no estás interesado en la oferta. Este tipo de procesamiento automatizado es el método que muchos proveedores de correo usan para ofrecer cosas como filtros de correo chatarra y corrector de errores”, dice en una de sus páginas de ayuda.

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Y, quizás aun más asombroso, también tiene las fotos. Todas y cada una de las que he tomado con mi teléfono, desde hace más de dos años. Borradas o no. Compartidas o no.

¿Cómo es todo esto posible? La respuesta corta es porque todo tiene un precio.
No pagas tu correo ni tu servicio de videos en dinero contante y sonante, sino en datos.
Como dice Lee Munson, investigador de seguridad de Comparitech, “la información es la nueva moneda de cambio”.

goldmine.gif“Es una mina de oro. Para Google ha representado miles de millones de dólares”, lo respalda Jonathan Sander, vicepresidente de Estrategia de Producto de Lieberman Software.

Y eso es Google, que consistente con su interés declarado de actuar con transparencia, permite que veas -si bien por un método un poco engorroso- lo que sabe de ti.

¿Pero qué hay de Facebook u otras páginas, grandes o pequeñas, que te piden un correo, una dirección, un tarjeta de crédito?

google spy.jpgLos datos son la moneda de pago para Google.
“Si quieres saber quién te está haciendo seguimiento, usa esta regla: si el servicio es gratis, tus datos son el producto”, le dice Sander a BBC Mundo.

“Todo el mundo lo hace, desde los servicios de seguridad (de los gobiernos, supuestamente) hasta el humilde blog que sólo tú y un par de personas más leen”, apunta Munson.
¿Es legal esto? Desde que dices que estás “de acuerdo” con esos Términos y Condiciones que no lees, simplemente te estás entregando.

Lo cual no quiere decir que no hay quién lo dispute.

“La legalidad e interpretación de la ley depende de las regulaciones y lineamientos locales”, le dice a BBC Mundo Mark James, experto en seguridad de la firma ESET.
“Google y Europa se han enfrentado con frecuencia en temas como privacidad, monopolio, derecho a ser olvidado, recolección de datos, etc. En algunos casos la compañía ha sido multada, pero mayormente se ha determinado que opera dentro del marco legal”.

Qué hacer  ¿Estamos a su merced entonces?

paranoid.gifLos expertos que consultamos coinciden en que hay muy poco que pueda hacerse.
“Uno tiene que hacer un esfuerzo consciente y concertado para evitar ser seguido. Por ejemplo, no usando Google o haciendo diferentes actividades en máquinas distintas, o con cuentas diferentes”, dice James.

“Considera la posibilidad de apagar la ubicación, de usar cuentas de correo que en realidad no utilizas para entrar a sitios de compras, de utilizar fechas de nacimiento ligeramente incorrectas donde sea legalmente posible y nunca, nunca, nunca, le digas a Facebook, Twitter u otra red social qué comiste en el desayuno, y mucho menos tus detalles personales y los principales eventos de tu vida”, aconseja Munson.

Con información de: Yolanda Valery | BBC Mundo

No te pierdas la Feria del Mundo Digital en CDMX

LOGE FERIA_REGISTRADOVía comunicado de prensa se anunció que del 4 al 7 de agosto, se llevará a cabo en el World Trade Center de la CDMX la Feria del Mundo Digital para presentar lo más novedoso en productos y servicios relacionados con lo más nuevo del Mundo 2.0. Se contará con la presencia de más de 300 expositores entre fabricantes y canales de distribución. El público en general podrá tener contacto directo con los productos ya sea para adquirirlos o conocerlos.

La Feria presentará impresoras 3D, drones, gaming, fotografía digital, realidad virtual y aumentada, robótica, APPS, marketing digital, autos eléctricos, computación, software, gadgets, wearables, museo y como una gran novedad presentará una Casa Digital completamente automatizada donde fabricantes presentarán sus soluciones de automatización en escenarios del hogar como la recamara, la sala, oficina, sala de lectura y cocina donde se presentaran automatización en persianas, iluminación, electrodomésticos, audio, video y seguridad.

Luis Bado, director del comité organizador de la Feria indicó: “hoy en día la industria de los drones va en aumento, el mercado para este tipo de equipos está experimentando un fuerte avance en tecnología y diseño por lo que la zona de drones crece al doble con la presencia de más de 10 marcas donde destaca la participación de Drone Academy, quien impartirá talleres y cursos en el manejo de drones. Se contará con la zona de vuelo la cual se ampliará para que diversas marcas puedan llevar a cabo sus demostraciones y ventas”.

“La edición 2016 presenta más marcas en todas la zonas destacándose Makerbot, el primer fabricante en alcanzar 100,000 impresoras 3D fabricadas en el mundo y nos emociona que Makerbot se sume al listado de expositores”, también hay noticias con cámaras fotográficas de 360 grados que tendrán su lanzamiento en la Feria” añadió.

En la zona de robótica estarán presentes alumnos destacados del Instituto Politécnico Nacional, quienes han ganado en esta área importantes concursos a nivel internacional y en diversas categorías. Los estudiantes presentarán los proyectos con los que han obtenido el primer lugar en diversos torneos internacionales de robótica.

La zona de APPS crece para este año y destaca la presencia de la aplicación PAYIT y un espacio de la organización Collective.

Como es tradición, la feria tendrá conferencias permanentes a lo largo de los 4 días en donde los ponentes expondrán temas referentes a la tecnología en un gran escenario.
Y porque la Feria del Mundo Digital siempre nos sorprende, para esta edición se creó la nueva zona de entretenimiento digital que contará con una pista de carreras en donde se harán las demostraciones de coches, camionetas y hasta tanques operados por radio control digital. Además, se tiene preparada una gran sorpresa para los asistentes con automóviles eléctricos.

Los Interesados pueden realizar el pre-registro accediendo a la página de la feria www.feria.com.mx

El gafete de acceso le permitirá al visitante su entrada los 4 días a la Feria y entrada a todas las conferencias también.

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Star Wars 123456 para dummies

B1xgrDaIcAEaIsm.0.0Llegó el momento tan esperado, de volver a esa galaxia muy, muy lejana y encontré en la interné esta síntesis de las primeras 6 partes que ayudarán a que aquel 1% de raros que no las han visto entiendan. Espero que la disfruten tanto como yo..

Episodio 1: Hay pedo en la Galaxia. Una profecía dice que entrenen a un tal Anakin porque el niño es el choosen one. Fin.

episode2-heroes.jpgEpisodio 2: Hay pedo en la Galaxia. Anakin crece, le matan a su mamá, se llena se odio y se casa con Padme. Fin.

Episodio 3: Hay pedo en la Galaxia. Anakin y Padme cochan, pero Anakin sigue bien cagado con la vida y un viejillo bolsas miadas le enseña mañas del lado obscuro y Pum! se hace malo y le da asma.
La raza del viejillo sinquehacer crea el Imperio Galáctico que está lleno de gente malamuymala. Padme tiene dos críos de Anakin, quien ya con un asma bastante avanzado, se convierte en Darth Vader. Fin.

Ep4_OST.pngEpisodio 4: Hay pedo en la Galaxia. Una tal Princesa Leia roba documentos del Imperio Galáctico en un USB y lo esconde en un super dildo llamado R2D2. Darth Vader llega con Leia y le dice: “Qué pachó Princesa, dónde está la info que te robaste?”. Leia se hace super pendeja y Darth Vader la secuestra.
La info está en R2D2, quien escapa junto con un robot gay llamado C3PO y llegan a un planeta y Lucas Trotacielos los compra y encuentran una selfie de Leia dentro del CPU de R2D2.
La selfie de Leia es en realidad un video para un tal Obi Juan Kenobi y Lucas Trotacielos dice: “Qué onda, quién es ese don?”
En su investigación le dicen que ese Obi es bien machín y que él es un Jedi y que vaya a salvar a la Princesa Leia, y ahí va Luke de pendejo.
Como Luke está muy wey, le pide a un tal Han Solo y a su perro Chewbacca que le hagan un paro, que Leia trae billete y que ella les puede dar dinero por rescatarla.
Total Luke y Han Solo salvan a Leia, pero los dos se la quieren cochar . Se juntan con la raza de Leia y destruyen la nave chida del Imperio malo. Fin.

Episodio 5: Hay pedo en la Galaxia. Yoda, quien es el abuelo de los Gremlins, se pone a entrenar a Luke, pero se tarda mucho porque trae su desmadre de hablar al revés. Luke y Darth Vader se pelean, Darth le dice: “Oye Lucas, soy tu papá”. Fin.

Star_wars_episode_6.jpgEpisodio 6: Hay pedo en la Galaxia. Luke y Leia ya no pueden cochar porque resulta que son hermanos.  Luke y Vader se vuelven a pelear, pero Luke no quiere matar a Vader, y en eso otro viejillo bolsas miadas, el más malo de todos, le dice: “Ándele, no sea joto, mate al Vader!”. Luke dice: “Nop”.
El viejito malo es el Emperador y le insiste a Luke: “Órale, mátalo y toma su lugar!”. Luke dice “No, será bien cabrón pero, osea, es mi papá”. 😇
Entonces el emperador empieza a querer matar con sus poderes a Luke, y Darth Vader rescata a su hijo y avienta al Emperador a un bache.
A Darth Vader se le descompone el inhalador de su asma por tantos corajes que ha hecho desde el Episodio 1, y entonces como ya se va a morir, se reconcilia con Luke.
Mientras, Leia y Han vuelven a dest ruir la nave de los malos y Luke ve el fantasma de su papá pero en forma de Anakin. Fin.

Episodio 7: Hay pedo en la Galaxia…

Que la Fuerza los acompañe hoy y siempre…

Llega TappTime app, el juego que premia el ocio

TAPPTIME5Sí, lo leyeron bien: PREMIA EL OCIO. (Toma eso Mamá y tu que decías que ese celular era  una pérdida de tiempo). TappTime es un juego adictivo de habilidad y dedicación que aprovecha las ventajas del touch para poner a prueba tu destreza mientras participas por ganar premios increíbles. La meta es sumar puntos para ganar algún premio, pues siempre que juegas TappTime estás compitiendo con el resto de los usuarios.

TappTime rompe con el esquema clásico del cual solo las marcas se benefician del usuario y brinda un ganar-ganar para ambas partes: mientras los usuarios obtienen premios, la marca logra un mayor alcance.

Al conseguir el equilibrio entre el marketing digital y la experiencia del usuario, se espera que en un par de años este concepto, hasta ahora único en México, sea uno de los espacios más rentables para que las marcas interactúen con sus clientes y generen lealtad.

tapptime4TappTime es un juego simple basado en la destreza y dedicación del usuario, pero muy pronto la app planea poner a disposición de los usuarios un amplio catálogo de juegos, que pondrán a prueba sus distintas habilidades, haciendólo más atractivo para todo tipo de gamers.

El juego y sus “assets” son completamente “brandeables” así como la totalidad de los colores y temas de la aplicación, logrando una exposición integral de los usuarios a la marca.

Los juegos están delimitados por tiempo, haciéndolo un activo valioso dentro de la promoción ya que entre más tiempo tengan, más largo es el juego, mejor es la puntuación y por lo tanto las posibilidades de ganar premios.

TappTime ofrece a los usuarios incrementar su tiempo de juego mediante la promoción de la imagen o mensaje de la marca en sus propias redes sociales.

La app TappTime es gratuita y ya está disponible para dispositivos iOS y Android.

¡Descárgala ya! Android  | IOS

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¡Le daré una oportunidad esta semana y les cuento!

Se filtra el primer trailer ‘X-MEN: APOCALYPSE’

X-Men-Apocalypse-Movie-ScaleEn el 2016 los super héroes de Marvel y DC Comics llenaran de aventuras los cinemas del mundo, como es costumbre en Mayo será el turno de los mutantes mas queridos. La ultima semana de este mes, llegara la esperada secuela de ‘X-Men: Días del Futuro Pasado’ que contará con un nuevo villano: Apocalipsis.

Durante los últimos días se celebra en la ciudad de San Diego, la Comic-Con el lugar perfecto para presentar lo que se viene para el mundo geek en los próximos meses, la gran mayoría de los estrenos se presentan a puerta cerrada, con la esperanza de las compañías que estos no se vean en Internet, pero ahora con todas las “ventajas” de la tecnología cualquiera graba la emisión y la publica, para aquellos que no quieren esperar.

Tras la filtración del primer teaser de ‘Suicide Squad’, se dio a conocer otra muy esperada por el público, X-Men: Apocalypse.

En estas primeras imágenes se ve a Jean Grey (Sophie Turner mejor conocida por ser Sansa Stark en Game of Thrones) despertar de un sueño y explicarle al profesor Xavier (James McAvoy) que ha visto el final del mundo en su sueño. Luego nos presentan al villano Apocalipsis (Oscar Isaac) mostrando su “complejo de Dios”, persuadiendo a varios mutantes para que lo sigan, uno de ellos Magneto (Michael Fassbender). Un buen adelanto que nos deja con muchas ganas de que los trailers se presenten oficialmente y que el tiempo corra para ver en cine estos estrenos.

Con info de: laxmasmusica

Video mapping: el arte de transformar lo que ves.

¿Cuál es la relación entre el desarrollo tecnológico y el arte?

Sin títuloPodríamos nombrar numerosas respuestas, el vínculo entre arte y tecnología no es nuevo, se le ha abordado desde distintos enfoques y existen opiniones encontradas. Partamos de la idea de que un vaso conductor entre ambas disciplinas es en principio el dominio de una técnica. Para lograr una innovación tecnológica es necesario conocer detalladamente cada uno de los procesos del sistema que se pretende mejorar; dominar por completo la técnica aplicada, para así lograr el desarrollo eficaz y eficiente de la actividad en cuestión.

Algo muy similar sucede con el arte, existe una técnica que el creador perfecciona constantemente para alimentar su poder creativo y a la vez desarrollar las herramientas que le permiten comunicarse, en este orden de ideas, podemos mencionar un segundo vínculo: la tecnología se presenta como una posibilidad de expandir las oportunidades de creación, como un motor y también un vehículo para traer a la realidad el mundo onírico y simbólico que habita en todo ser humano.

Como Pablo de Zúñiga, director de Cohete Blanco nos comentaba en otra entrevista: “Para mí el Video Mapping es entablar un dialogo entre el contenido y el soporte, en otro tipo de producción, tienes un rectángulo y eso es todo. Con la proyección puedes hacer que un objeto cobre vida. Uno de los primeros shows de este tipo que vi fue sobre la fachada de la Galería de Gegenwart, se llamaba 555 Kubik, How it would be, if a house was dreaming de Urban Screen. Eso para mi, expresa perfecto lo que es un proyecto de este tipo, realmente ir a la esencia del edificio o del objeto sobre el que estás trabajando y a partir de eso construir la narrativa, realmente involucrarte con la mística del espacio, de otra forma estás jugando a proyectar algo que quizá funcione sobre cualquier otra fachada, y eso es desperdiciar la técnica, para eso, mejor vuelves al rectángulo y te ahorras una lana”.

El video mapping es una técnica de proyección que permite transformar casi cualquier superficie en una elocuente pantalla de video, mediante el uso de software especializado es posible ajustar y combinar la imagen proyectada con las formas irregulares de la superficie a utilizar, la meta es convertir un objeto, un espacio, una persona, en una pantalla dinámica que mediante el uso de la luz se convierte en un lienzo en tercera dimensión.

De Zúñiga colaboró como parte del equipo de Cocolab realizando la gestión técnica de las instalaciones multimedia que nutren el Pabellón que representa a México en la Exposición Universal de Milán 2015.

“Tuve la oportunidad de supervisar la postproducción de distintas casas productoras: IO Films, Ajenjo Films, Curiosity/El Mall, Liquen, Discovery Channel, entre otras”, agrega Pablo.

Como consultor y colaborador para Kragh! desarrolló y coordinó el proyecto técnico y de video mapping para la instalación interactiva “Mi Vida en la Tele” del Pabellón de Televisa en el Papalote Museo del Niño, también produjo la mesa interactiva “Junta de Producción” para el Foro de Televisión de Kidzania Santa Fe. El video mapping ha pasado de ser una simple técnica a una herramienta lúdica, educativa y de divulgación que permite generar una comunicación fluida entre usuario/espectador y sistema/pieza.

Cohete Blanco - Mosaico Poblano Catedral de PueblaA este respecto, el director de Cohete Blanco comenta: “Desarrollé mis habilidades y conocimientos sobre la técnica de video mapping y las necesidades de proyectos a gran escala después de que colaboré en los proyectos Puebla fundada por los Ángeles (Show de inauguración del tianguis turístico Puebla 2013), Aldea Digital Telmex y “Mosaico Poblano” (Video Mapping en la Catedral de Puebla)”.

En ciudades como el DF se ha vuelto cada vez más popular el uso de la tecnología vinculada a expresiones artísticas, en este sentido, el video mapping resulta una de las técnicas más versátiles y accesibles para modificar ambientes y provocar experiencias, los propios avances tecnológicos permiten que hoy en día cualquier persona interesada en las artes visuales o que desarrolle contenido creativo se involucre rápidamente en el uso de software especializado para encontrar nuevos vehículos de expresión.

Pablo trabajará con un equipo de 12 personas durante 24 horas para crear seis instalaciones de video mapping, el proceso incluye enseñar a los 12 participantes la técnica para crear, desarrollar, montar y ejecutar una pieza de mapping, la convocatoria para participar del taller estará abierta hasta el 27 de mayo.

Duración: 3 sesiones de 8 horas
Qué días: Sábados de 10:00 a 18:00 hrs.
Cuándo: 30 de mayo, 6 y 13 de junio
Donde: Centraal. Zamora 187, Condesa. centraal.com

Informes:
contacto@coheteblanco.com
55 2271 3306
55 35 91 94