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¿Cómo garantizar la privacidad frente al big data?

Nube de Palabras Big DataActualmente casi todas las actividades humanas dejan un rastro digital que alguien recolecta y almacena. De la fusión y combinación de esta gran cantidad de datos nacen los llamados “macrodatos” (big data, en inglés), que ofrecen unas posibilidades analíticas y estadísticas tan grandes que pueden llegar a predecir la evolución de fenómenos con gran precisión. Del mismo modo, sin embargo, el uso de estos macrodatos también puede resultar inquietante para el ciudadano: ¿Quién tiene acceso a estos datos? ¿Qué uso hace de ellos? ¿Con qué finalidades?

Este es el punto de partida de la ponencia del director de la Cátedra UNESCO de Privacidad de Datos, Josep Domingo Ferrer, en el XIII Congreso Internacional de Internet, Derecho y Política, organizado anualmente por los Estudios de Derecho y Ciencia Política de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), que este año está dedicado a la gestión de los riesgos en la sociedad digital.

La tensión entre los macrodatos y la privacidad de los ciudadanos es uno de los debates más vivos en las sociedades digitales actuales. Estudios estadísticos, científicos y de salud, análisis vinculados a retos como la seguridad, a menudo relacionados con fenómenos transnacionales y de gran impacto social, como el terrorismo, abren la puerta al uso aparentemente legítimo de los macrodatos por parte de gobiernos y administraciones.

Sin embargo, el acceso a estos datos no está necesariamente reservado solo a entes públicos ni para propósitos de interés público. El ejemplo más claro son los comerciantes de datos (data brokers), muy desconocidos todavía por el gran público. Los comerciantes de datos son actores que actúan en internet, que tienen afán de lucro y que no se limitan a fusionar datos administrativos: reúnen y combinan todos los datos posibles de cada ciudadano (a partir de registros, censos, redes sociales, programas de fidelidad, etc.) hasta ser capaces de construir un perfil bastante exhaustivo de cada uno de nosotros, que posteriormente venden a empresas que quieren hacer marketing dirigido o incluso a compañías de seguros.

Dos posiciones extremas
¿Dónde está por lo tanto, el límite de nuestra privacidad en la sociedad de los macrodatos? El experto de la UOC describe las dos posiciones actuales, que, por otra parte, son extremos opuestos: la nihilista (para la que la privacidad es algo del pasado y hay que poner por delante la funcionalidad) y la fundamentalista (que promueve la anonimización total del individuo en las bases de datos).

La primera implica el acceso libre de todo tipo de actores a todos los datos, con independencia de los propósitos.

AnonimizaciónLa segunda conduce a la inutilidad de todos los datos. Por eso, el responsable de la Cátedra UNESCO de Privacidad de Datos propone una vía intermedia, que proteja y limite el uso de estos datos para el bien común. Es decir, que exista el acceso a los macrodatos, pero que al mismo tiempo se vele por que la transparencia de los datos no perjudique la privacidad del ciudadano.

Esto, sin embargo, no es tarea fácil, ya sea por el elevado volumen de los datos o por su naturaleza mutante y creciente. Lo que parece evidente es que conseguir un modelo de privacidad capaz de conciliar el acceso a los macrodatos con la privacidad es un reto central y de obligado cumplimiento para las sociedades digitales de hoy.

El secreto del éxito de los retos virales en redes sociales

ViralLa Real Academia Española define el reto como una «provocación o citación al duelo o al desafío». El concepto challenge se ha multiplicado en los últimos años: el Bottle flip, el Mannequin challenge, el Ice bucket o el más nuevo The floor is lava. “Este tipo de retos resulta estimulante porque aporta un plus de emoción y rompe con la cotidianidad” afirma el sociólogo de las emociones y profesor de Humanidades de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), Francesc Núñez. ¿Pero cuál es el ingrediente para que estos retos sean un éxito y atraigan a miles de seguidores? Expertos en sociología, psicología y comunicación apuntan algunas razones.

Muchos tienen una dimensión de desafío, ya sea competir contra alguien o contra uno mismo, o conseguir algo que requiere agilidad, inteligencia o destreza. Un ejemplo es el Bottle flip challenge, en el que es necesario tener la suficiente destreza para dejar de pie una botella después de lanzarla al aire, o el baile del Harlem shake. “A la dimensión que tiene el reto le añadimos el estímulo personal, de diversión y, también, de proeza” añade Núñez.

“Triunfan porque implican a mucha gente, desde celebridades hasta gente anónima, que puede asumir el reto” detalla la profesora de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC, Sílvia Sivera. Para la experta, estos son los «retos blancos» (white challenges), virales transversales y universales, en los que no hay peligros: la participación es simple y muy menudo se realizan por diversión o para una buena causa. La movilización es la clave del éxito de estos fenómenos. “La gente que participa en los retos virales pasa a ser un elemento activo que crea contenido, más allá de limitarse a compartirlo”», considera Sivera.

¿Por qué sumarse al reto?
JIm Parsons Ice Bucket ChallengeSegún la profesora de Psicología de la Universitat Oberta de Catalunya, Mireia Cabero, hay tres grandes razones para que alguien participe en un reto viral. “La primera es por una cuestión de solidaridad hecho que hará que tenga un volumen más alto de participación y de impacto”. De hecho, uno de los que consiguió mayor viralidad de la historia fue el Ice bucket challenge, que consistía en tirarse cubos de agua helada por encima, logró recaudar entre 2014 y 2015 miles de dólares para la investigación de la esclerosis lateral amiotrófica (ELA).

La segunda razón depende de la sensación de pertenencia o imitación. “Un grupo crea un reto que se relaciona con una serie de etiquetas positivas (tipo diversión, compromiso, etc.) y esto constituye una identidad atractiva para otras personas, que querrán sumarse a ella”, explica Cabero. La tercera es el carácter plural. Muchos se deben hacerse en equipo: en familia, con grupos de amigos o con compañeros de trabajo. Según Cabero, la gente suele ser más individualista que gregaria y estos “desafíos” son un entretenimiento grupal. A través del reto se genera una serie de emociones positivas compartidas de superación y logro en equipo.

Aparte de los «retos blancos», existe un sinfín más de fenómenos virales que son polémicos y peligrosos. Por ejemplo, el Fire challenge (rociarse el cuerpo con alcohol y prenderse fuego), el Salt ice (aplicar sal y hielo en el cuerpo produciendo quemaduras), el #a4waist (esconder la barriga detrás de una hoja DIN A4) o el conocido como La ballena azul. “Los peligrosos están muy bien construidos, funcionan igual que un juego por etapas”, advierte la especialista de la UOC Sivera. Eligen de manera natural un tipo de público, más joven, sobretodo adolescente, que comparte de forma orgánica y de igual a igual los desafíos en sus redes y en los que el potencial de su viralidad está más restringido.

La publicidad acepta retos
Las marcas también se suman a los retos blancos para conseguir una mayor repercusión y un mayor alcance. Así consiguen crear contenidos que siguen la tendencia marcada por los usuarios y por la red. “Es una forma más de “virofagia”, las marcas canibalizan una acción de un tercero y la hacen suya”, afirma Sivera. Para ello, deben tener una presencia participativa en las redes sociales, en la que se interactúe y se interesen por los temas más populares y que funcionan.

Challenge Accepted

También pueden aprovechar acciones de otros para el interés personal. Es el caso de Matt Harding, un estadounidense que inició un viaje alrededor del mundo. Durante su aventura pedía a la gente que bailara con él delante de edificios importantes o paisajes naturales. Después de publicar su primer vídeo, que se hizo viral en 2005, la compañía de chicles Stride le ofreció pagarle un segundo viaje a cambio de que hiciera un vídeo del mismo estilo y con la marca discretamente incorporada en algún plano. “La empresa utilizó el reto personal, que acabó patrocinado por una marca gracias al alto potencial de viralidad del desafío”, concluye Sivera.

El mp3 ha muerto oficialmente

mp3 trashLe decimos adiós al Formato MP3 El Instituto Fraunhofer IIS, el centro de investigación alemán que inventó el mítico formato de audio y que posee sus derechos, ha anunciado que desde el pasado 23 de abril no tramita más licencias de uso.

Esto significa que oficialmente el formato MP3 ha sido abandonado, y aunque se seguirá usando mucho tiempo a nivel de usuario, ya no van a aparecer en el mercado nuevos reproductores o nuevo software con licencia para usar el formato MP3.

El propio Instituto Fraunhofer IIS justifica esta decisión argumentando que los nuevos formatos que existen en la actualidad, como ACC o el futuro MPEG-H, a los que apoyará a partir de este momento, son más eficaces a la hora de comprimir audio sin pérdida de calidad.

Termina así el ciclo de vida del formato de audio que cambió la historia de la música para siempre. Es el responsable del salto de la música analógica a la digital, del fin del CD como medio de almacenamiento musical, y del declive de los formatos de almacenamiento físicos. Unos logros difíciles de igualar, para bien o para mal..

El formato MP3 comenzó a desarrollarse en los años 80 por un grupo de investigadores alemanes que se pusieron com objetivo obtener un formato digital de audio que redujera el tamaño de la música almacenada en CDs, sin pérdida de calidad. Por aquel entonces, 10 o 12 canciones ocupan cerca de 700 MB de almacenamiento.

El nuevo formato, llamado MPEG-1 Audio Layer III, comenzó a usarse en 1993 en ámbitos profesionales. En 1995 se estandarizó y se usó por primera vez la extensión .MP3 para diferenciar los ficheros musicales codificados con este algoritmo.

Gracias a su capacidad para reducir los archivos musicales 10 o 15 veces su tamaño con escasa pérdida de calidad, el formato MP3 fue elegido por las primeras redes de intercambio P2P,Napster y AudioGalaxy, para intercambiar ficheros musicales. La piratería hizo el resto. En pocos años, MP3 se convirtió en el estándar de audio más popular, licenciándose a todo tipo de reproductores musicales MP3, software de audio, dispositivos portátiles, etc.

Estás licencias son gestionadas por el Instituto Fraunhofer IIS y la empresa Thompson Multimedia (ahora se llama Technicolor). Ambas instituciones han anunciado que dejan de tramitarlas, lo que en términos técnicos quiere decir que es el fin del formato MP3, pues no se lanzarán nuevos productos compatibles con MP3, aunque a nivel usuario seguirá utilizándose durante mucho tiempo.

En sus 24 años de vida, el formato MP3 ha cambiado la forma en la que escuchamos, compramos e intercambiamos música. Literalmente, transformó para siempre una de las industrias más poderosas e influyentes del mundo. Muy pocos formatos informáticos pueden presumir de semejante logro.

Así que a guardar esas colecciones interminables de música que hasta la fecha mi mamá tiene ordenadas por carpeta, por artista, por album.

Fuente: Apolorama

Pig.gi ofrece boletos de cine para sus usuarios a cambio de Pig.gi Monedas

pigiDesde el 26 de septiembre, Pig.gi y Cinépolis forman un partnership para ofrecer boletos de cine en salas tardicionales de todo el país, cualquier día de la semana por medio de la aplicación móvil.

¿Cómo se obtienen estos boletos?

Los usuarios ven contenidos en sus pantallas de bloqueo, acumulan Pig.gi Monedas y las canjean por boletos de cine para Cinépolis.

Pig.gi, la aplicación que provee conectividad móvil gratuita soportada por contenidos publicitarios y editoriales, presentó nuevas recompensas aparte de sus recargas de tiempo aire para cualquier compañía, como Telcel, Virgin, AT&T y Movistar, ahora tiene: boletos del cine para Cinépolis.

Éstos tendrán un precio de 2,900 Pig.gi Monedas para funciones de lunes a viernes y 3,550 Pig.gi Monedas para ir cualquier día de la semana.

Es muy fácil, con sólo desbloquear el celular durante 30 días, los usuarios pueden obtener las suficientes Pig.gi Monedas para canjearlas por tiempo aire gratis o boletos de cine.

Además de ganar boletos al cine con Pig.gi Monedas, también se pueden comprar los boletos solicitando una orden en Pig.gi y pagando en efectivo en la tienda de tu preferencia.

Es decir, en la sección de “Comprar” dentro de la app, el usuario selecciona su tienda de preferencia como Farmacias Benavides, Coppel, Elektra, Chedraui, Casa Ley, Pitico, Farmacia ABC o Telecom en donde realizará el pago de su boleto con la cuenta que se le indica en su orden.

El beneficio de adquirir tus boletos de cine por medio de Pig.gi, es ganar más Pig.gi Monedas en cada compra.

Este nuevo partnership con Cinépolis, la cadena de cines más grande del país con más de 3,000 salas, fomenta y facilita el acceso a servicios, recompensas y otras actividades para los usuarios.

Joel Phillips, cofundador y CEO de Pig.gi explicó: “Desde el inicio de Pig.gi, nuestro enfoque ha sido proveer internet gratis. Los mismos Pig.gi usuarios empezaron a pedir más transacciones porque quieren participar en la economía digital. Una de las más solicitadas son los boletos de cine.”

¿Por qué la economía digital es tan importante?

  • En México se calcula que este rubro contribuye con 2.8% del Producto Interno Bruto (PIB), lo cual coloca a nuestro país en tercer lugar en América Latina con gran potencial de crecimiento en la materia. (Cepal)
  • Es necesario impulsar la economía digital para impulsar el desarrollo económico en América Latina. (Cepal)
  • En México la introducción de la banda ancha entre las pequeñas empresas es inferior al 80%.(OCDE)
  • En México las compras en línea son inferiores al 5%. (OCDE)

Para más información visita: pig.gi

Llega Copa Toon: ¡Goleadores!, el increíble nuevo juego de Cartoon Network

icon.pngA partir de hoy puedes brillar en la cancha con COPA TOON: ¡GOLEADORES!, la nueva versión del popular juego de Cartoon Network Copa Toon, que cuenta con más de 140.000 descargas en Latinoamérica. La nueva aplicación, disponible a partir de hoy para iOS y Android, permite formar equipos con los personajes favoritos de la marca, personalizar jugadas tácticas, elegir al capitán o capitana entre los personajes más célebres de Cartoon Network ¡y transpirar la camiseta en su honor!

Cada capitán tiene movimientos únicos y jugadas específicas para poner en práctica y los jugadores pueden ponerse en la piel del Director Técnico y definir los distintos roles de sus compañeros. Además, a medida que se van superando los niveles, habrá accesorios para vestir al capitán, monedas para acumular y distintos estadios de fútbol y tipos de pelota para seleccionar.

El juego, desarrollado por el estudio brasileño Aquiris, con sede en Porto Alegre, cuenta con una modalidad de jugador único o Single Player para jugar entre amigos y una Multi Player para participar en campeonatos y enfrentar a equipos de todo el mundo. El objetivo es convertir la mayor cantidad de goles para salir campeones.

Marceline, Finn, Gumball, Perla, Amatista y muchos personajes más de Cartoon Network ¡ya están preparados para salir a la cancha a dejarlo todo por el equipo! Descarga COPA TOON: ¡GOLEADORES! en App Store y Google Play.

Descarga la app siguiendo estos links: Google Play |  App Store

¡Bájalo ya!

Facebook declara la guerra al clickbait

clickbait1.pngPara ello ha iniciado un nuevo cambio en su algoritmo de noticias para sancionar el uso de esta práctica que está llenando las redes sociales en los últimos años. “Uno de nuestros valores del feed de noticias es conseguir una comunicación auténtica en nuestra plataforma”, afirma el comunicado. “La gente nos ha comentado que le gusta encontrarse con historias auténticas. Es por eso que trabajamos duro para entender qué tipo de historias y mensajes son considerados genuinos y mostrar más de ellos es nuestro feed de noticias. También trabajamos para conocer qué tipo de historias considera la gente engañosa y spam para mostrarlas cada vez menos”.

“Hemos escuchado a los usuarios y estos piden que aparezcan menos historias con titulares clickbait”, expresa la compañía. Facebook incluye varios ejemplos de esta práctica que cualquier usuario de la red social habrá leído alguna vez: “Puso ajo en sus zapatos antes de acostarse y lo que sucedió es difícil de creer” o “El perro ladró al repartidor y su reacción no tiene precio”.

Facebook advierte que está redoblando los esfuerzos para evitar los clickbait en sus constantes actualizaciones. Ha creado un sistema que identifican las frases más utilizadas y una serie de puntos clave que trabajarán en revisar los titulares por si ocultan información necesaria para entender el contenido del artículo o si se está exagerando para crear expectativas engañosas para el lector. Un equipo de Facebook ha revisado miles de esos titulares para evitar que se sigan utilizando. Serán catalogados prácticamente como contenido spam y tendrán mucho menos recorrido.

No obstante, Facebook tranquiliza a la mayoría de los usuarios con páginas en la red social, puesto que tan solo se verán perjudicados las páginas web que dependan básicamente de este estilo de publicación. Los usuarios normales no tendrán apenas problemas, aunque los medios de comunicación tendrán que tener más cuidado con los titulares que elijan para Facebook.

vía: Baquia

¿Ver o no Suicide Squad? (sin spoilers)

suicide-squadHe estado leyendo un montón de críticas sobre la película, muchas que critican la pobre actuación de Jared Leto y un Joker sin trascendencia. Entonces decidí compartirte mi impresión sobre la película para que, si no has ido, decidas verla o no.

Empecemos con lo obvio, ¿qué carajos es suicide squad y por qué hacen una película de villanos? El Escuadrón Suicida (en inglés Suicide Squad), también conocido como Task Force X, es el nombre de dos organizaciones del universo DC Comics. La primera versión debutó en The Brave and the Bold (vol. 1) #25 (1959) y el segundo grupo debutó en Legends #3 (1986). El Escuadrón Suicida original tuvo una retcon, para formar una conexión entre ambas escuadras. El actual Escuadrón Suicida (creado por John Ostrander) es un equipo de anti-héroes, conformado por villanos encarcelados que trabajan para el gobierno de los Estados Unidos, tomando misiones de alto riesgo a cambio de conmutar parte de sus condenas.

Ahora bien investigando un poco, el suicide squad de la película es un mix de muchos momentos que si eres fanático de los comics seguramente entrarás en crisis al ver tantos brincos en el tiempo mezclados, pero recordemos, no pueden ser fieles a una sola historia o sería probablemente aburrida o demasiado compleja de explicar.

moonra.gifPor otro lado, si me preguntas (y al leer esto ya estás preguntando) creo que existe una tendencia por reivindicar a los villanos, ya lo vimos con Magneto en X-Men Apocalipsis, en Malefica, en Wicked y propablemente pronto en la nueva edición de los Power Rangers nos digan que Rita Repulsa en realidad solo estaba enamorada o en Thundercats nos digan que Moon-Ra solo tenía problemas para dormir en su sarcófago o algo.

Bueno, por otro lado está el tema de Harley Queen, por mucho, el personaje favorito de la película, de los cosplayers y de cualquier persona que no entienda el trasfondo del personaje. Obviamente esto por el cinismo y ocurrencias del personaje, pero para entender al personaje, tenemos que saber que la doctora Harleen Frances Quinzel era una psiquiatra del asilo Arkham, a quien poco a poco enamoró el Joker, para que le ayudara a escapar y así se convirtió en la villana Harley Quinn, sufriendo de un complejo síndrome de estocolmo y dispuesta a todo por el Guazón, pero ojo. NO ES AMOR DEL BUENO, el Joker simplemente la tiene como una más de sus posesiones y no le interesa emocionalmente. Así que definitivamente no es un ejemplo a seguir para nadie.

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De Will Smth y su Deadshot, otro ser incomprendido afligido por su historia personal, en este caso se cuelgan de su familia y lo importante que es para él su hija. Creo que no hubo nada sorprendente en él.

Sobre Enchantress, y los demás personajes esperaba mucho más creo que hay buenos efectos visuales y buenos madrazos, pero les faltó 5 pesitos más de argumento para que los personajes brillaran.

Finalmente me quedo con mi favorito, El Diablo un personaje que permanece renuente durante casi todo el tiempo, pero cuando decide hacer algo, vaya que lo hace. No te digo más para no spoilear, pero vale la pena.

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Para concluir verla o no, toma en cuenta lo que sigue:

  1. Si eres muy muy fan de los comics, NO VAYAS.
  2. Si crees que Jared Leto es un gran actor, NO VAYAS.
  3. Si te gustan las historias con acción, drama, humor y muchas explosiones, ve a verla.
  4. Si te gustó Batman Vs Superman, seguro te va a gustar Suicide Squad, ve a verla.
  5. Si crees que los villanos no son malos, solamente son incomprendidos, ve a verla.

Has estado cargando mal la pila de tu teléfono todo el tiempo

Las baterías de los smartphones dejan cada vez más que desear, y es que con tantas aplicaciones que requerimos en nuestra vida diaria – Facebook, Uber, Snapchat – evitar el consumo excesivo de energía se ha convertido en algo casi imposible.

Afortunadamente, la compañía de baterías Cadex ha revelado información útil a través de su sitio web, Battery University, que aunque muchos suponían, nadie sabía con exactitud sobre algunas de las cosas que debemos hacer para cuidar la batería de nuestro celular.

No dejarlo conectado cuando está completamente cargado

Low-Battery-Gif.gifSegún las recomendaciones de este sitio, dejar el teléfono conectado cuando la carga está completa, es malo para la batería a largo plazo. Lo recomendable es desconectarlo una vez que esté cargado al 100%. A esta acción la comparan con relajar tu cuerpo después de hacer ejercicio “sería muy miserable si te ejercitas y no te detienes por horas y horas”.

De hecho, lo mejor es no dejar que se cargue al 100%

Siguiendo con lo anterior, es mejor no dejar cargar completamente las baterías de litio, debido a que esto genera un exceso de voltaje y esto afecta a largo plazo. Según el estudio de Battery University, lo ideal es realizar una carga parcial (esto implica que tiene que ser menos del 99%).

Conecta tu teléfono cada que puedas

thermokruzhkus_mugSi deseas que tu teléfono tenga pila todo el día, la recomendación es que lo conectes a un cargador cada que sea posible, sin dejar que cargue por completo. Aunque esto parece indicar lo contrario, está bien hacerlo varias veces al día (pero no quieras conectarlo cada que pierdas el 5% de pila).

Mantenerlo en un lugar frío

Las baterías de los smartphones son sensibles al calor, una de las alternativas para combatir esto es quitar la carcaza del teléfono cuando comience a calentarse y evitar exponerlo al sol. Este tipo de cuidados, aunque no lo parezcan, también ayudan a prolongar la vida de tu pila.

Así que ya lo sabes, si quieres mantener tu teléfono con buena duración de batería por mucho tiempo, será mejor que comenten a seguir estas sencillas instrucciones.

Vía: Sopitas

¿Cuál red social tiene más seguidores?

Social Media Everywhere… no se pierdan este artículo sobre el tamaño de las redes sociales.

En el mundo de las redes sociales se compite ¡y bastante!

A pesar, de que gracias a Facebook comenzó todo, durante los últimos años nuevas redes sociales se han sumano al mundo digital, tal es el caso de Instagram y Snapchat, esta última, a pesar de haber sido creada en 2011, ha dejado atrás a Twitter al superar la barrera de los 150 millones de usuarios activos, según informó lared.com.ve.

Si bien es cierto que cada red ha tenido su momento de auge, la habilidad de poder perdurar en el tiempo también cuenta, cómo le ha sucedido a Facebook, a pesar de todo continua reinventándose y generando buenos resultados.

Instagram, la aplicación de fotografías también llegó para quedarse en el corazón de sus usuarios, y muestra de ello es que en menos de un año sumó más de 100 millones de seguidores, lo cual significa que el número de likes

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No te pierdas la Feria del Mundo Digital en CDMX

LOGE FERIA_REGISTRADOVía comunicado de prensa se anunció que del 4 al 7 de agosto, se llevará a cabo en el World Trade Center de la CDMX la Feria del Mundo Digital para presentar lo más novedoso en productos y servicios relacionados con lo más nuevo del Mundo 2.0. Se contará con la presencia de más de 300 expositores entre fabricantes y canales de distribución. El público en general podrá tener contacto directo con los productos ya sea para adquirirlos o conocerlos.

La Feria presentará impresoras 3D, drones, gaming, fotografía digital, realidad virtual y aumentada, robótica, APPS, marketing digital, autos eléctricos, computación, software, gadgets, wearables, museo y como una gran novedad presentará una Casa Digital completamente automatizada donde fabricantes presentarán sus soluciones de automatización en escenarios del hogar como la recamara, la sala, oficina, sala de lectura y cocina donde se presentaran automatización en persianas, iluminación, electrodomésticos, audio, video y seguridad.

Luis Bado, director del comité organizador de la Feria indicó: “hoy en día la industria de los drones va en aumento, el mercado para este tipo de equipos está experimentando un fuerte avance en tecnología y diseño por lo que la zona de drones crece al doble con la presencia de más de 10 marcas donde destaca la participación de Drone Academy, quien impartirá talleres y cursos en el manejo de drones. Se contará con la zona de vuelo la cual se ampliará para que diversas marcas puedan llevar a cabo sus demostraciones y ventas”.

“La edición 2016 presenta más marcas en todas la zonas destacándose Makerbot, el primer fabricante en alcanzar 100,000 impresoras 3D fabricadas en el mundo y nos emociona que Makerbot se sume al listado de expositores”, también hay noticias con cámaras fotográficas de 360 grados que tendrán su lanzamiento en la Feria” añadió.

En la zona de robótica estarán presentes alumnos destacados del Instituto Politécnico Nacional, quienes han ganado en esta área importantes concursos a nivel internacional y en diversas categorías. Los estudiantes presentarán los proyectos con los que han obtenido el primer lugar en diversos torneos internacionales de robótica.

La zona de APPS crece para este año y destaca la presencia de la aplicación PAYIT y un espacio de la organización Collective.

Como es tradición, la feria tendrá conferencias permanentes a lo largo de los 4 días en donde los ponentes expondrán temas referentes a la tecnología en un gran escenario.
Y porque la Feria del Mundo Digital siempre nos sorprende, para esta edición se creó la nueva zona de entretenimiento digital que contará con una pista de carreras en donde se harán las demostraciones de coches, camionetas y hasta tanques operados por radio control digital. Además, se tiene preparada una gran sorpresa para los asistentes con automóviles eléctricos.

Los Interesados pueden realizar el pre-registro accediendo a la página de la feria www.feria.com.mx

El gafete de acceso le permitirá al visitante su entrada los 4 días a la Feria y entrada a todas las conferencias también.

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